17 casos sacados del propio código de Dynamic Traits, pensados para ese tipo de muerte o susto que parece salido de la nada. Cada uno explica qué está pasando de verdad y cómo evitarlo.
Te despiertas en pánico y mojado mientras duermes DTEM
Qué está pasando
Con Pesadillas, DT hace una comprobación cada 10 minutos de juego mientras duermes: hay un 1 % de probabilidad de despertarte, poner el pánico en 95 y aumentar la humedad de tu cuerpo. La cantidad de humedad es variable.
Qué puedes hacer
Baja el indicador de estrés por debajo del nivel 3: la regla de estados de ánimo retira Pesadillas. Insensible también impide que esa regla lo conceda. No necesitas conseguir Insensible para librarte de Pesadillas.
Toses y puedes atraer zombis a tu refugio DTEM
Qué está pasando
Con Fumador, puedes toser cuando te queda menos de la mitad de resistencia o cuando el temporizador tras fumar todavía es bajo. Si se cumple alguna condición, hay un 10 % de probabilidad en la comprobación de cada 10 minutos de juego. La tos genera ruido que pueden oír los zombis.
Qué puedes hacer
Recupera resistencia y evita fumar justo antes de acercarte a zombis. El temporizador interno no equivale directamente a horas: no hay un plazo fijo de seguridad después del cigarrillo.
No tienes hambre, pero comer te sienta mal DTEM
Qué está pasando
Con Anorexia, el indicador de saciedad tras comer puede provocar infelicidad, estrés y episodios de intoxicación. Cuanto más alto sea ese indicador, mayores pueden ser los síntomas. Esta comprobación se hace cada 10 minutos de juego.
Qué puedes hacer
Evita grandes atracones; reparte la comida sin descuidar el peso. Mejorar tu estado de peso y controlar estrés e infelicidad ayuda a perder el rasgo. Consulta Anorexia en la guía para conocer las condiciones.
Llevas varios días sin beber alcohol y te encuentras mal DTEM
Qué está pasando
Con Alcohólico, al superar 24 horas en el contador de sobriedad pueden aparecer ira, estrés e infelicidad. Tras superar 48 horas pueden añadirse fatiga y dolor de cabeza; tras 72, intoxicación. Son posibilidades: no aparecen necesariamente justo al cumplirse esas horas.
Qué puedes hacer
Prepara comida, agua y un lugar seguro para afrontar la abstinencia. Superar tres días no elimina el rasgo: si empezaste con él, el recorrido base ronda los 62 días de juego sin beber, sin ejercicio y sin rasgos de suerte. Volver a beber retrasa la recuperación.
Duermes mal aunque tengas el estrés a cero DTEM
Qué está pasando
DT concede Insomnio si el indicador de infelicidad o el de hambre alcanza el nivel 3 o 4. Para esta regla, el estrés no es el desencadenante.
Qué puedes hacer
Mantén ambos indicadores por debajo del nivel 3. DT retira este rasgo en su siguiente revisión por estados de ánimo, que se hace cada minuto de juego. El estrés alto tiene otra consecuencia: puede dar Pesadillas.
Tienes más hambre cuando estás estresado o infeliz DTEM
Qué está pasando
Si el estrés o la infelicidad llega al nivel 3 o 4, DT concede Apetito voraz y puede retirar Comedor ligero. Tu personaje pasa a necesitar más comida.
Qué puedes hacer
Baja ambos indicadores por debajo de 3. Esa regla solo retira Apetito voraz si no tienes Sobrepeso, Obeso, Fuerte ni Robusto. Otras reglas del estado corporal también pueden intervenir.
Estar muy mojado termina provocándote un resfriado DTEM
Qué está pasando
DT acumula exposición a la humedad. Con el indicador de mojado en nivel 3 o 4 hace comprobaciones de resfriado; cuanto mayor sea la exposición acumulada, mayor es el riesgo. Amante de la naturaleza y Resiliente aportan protección; Propenso a enfermar la reduce. Esta vía no exige que también tengas frío.
Qué puedes hacer
Sécate y busca refugio. Cuando ya no tienes el indicador de mojado, la exposición acumulada baja poco a poco: no se borra de golpe por secarte. Tampoco puede resumirse como «la mitad del margen significa el doble de riesgo» en todos los casos.
Sed de sangre empeora tu ánimo cuando dejas de matar DTEM
Qué está pasando
Con Sed de sangre, pasar horas despierto sin una nueva baja aumenta el malestar. Al llegar al nivel máximo se añaden comprobaciones de predisposición a Melancólico y Manojo de nervios. Siguen requiriendo más de una semana sobrevivida y el indicador correspondiente de infelicidad o estrés activo.
Qué puedes hacer
Una nueva baja propia reinicia el contador de tiempo y alivia sus efectos. Completar las cuatro colecciones de gestión emocional retrasa el malestar, pero no elimina el rasgo. Dejar de combatir durante más tiempo no sirve para aliviar esta necesidad.
Los efectos de intoxicación de DT cambian según tus rasgos DTEM
Qué está pasando
En los aumentos de intoxicación que aplica DT, Estómago de hierro reduce la cantidad un 20 % y Estómago delicado la aumenta un 20 %. Sanador rápido/lento aplica −10 %/+10 % y Resiliente/Propenso a enfermar, −30 %/+30 %. Para la intoxicación que DT asocia a heridas, intervienen Piel dura/Piel fina (−20 %/+20 %) y Resiliente/Propenso a enfermar. Los multiplicadores se aplican uno tras otro; no se suman.
Qué puedes hacer
Cuida las heridas y evita alimentos peligrosos. Estos porcentajes describen los efectos calculados por DT, no una reducción universal de todo daño, de toda intoxicación vanilla ni de la infección zombi.
Los libros de gestión emocional ayudan a controlar el ánimo DTEM
Qué está pasando
Completar los cinco volúmenes de una colección reduce un 30 % los aumentos de su indicador que calcula DT: estrés, infelicidad, aburrimiento o ira. En esos cálculos, Manojo de nervios aumenta el estrés un 30 % y Melancólico la infelicidad un 30 %. No significa que todos los cambios del juego y de cualquier mod se modifiquen así.
Qué puedes hacer
Busca la colección del indicador que quieras controlar. La mejora no sustituye el tratamiento del rasgo: para Melancólico se usan antidepresivos y para Manojo de nervios, Tranquilizantes.
Acumulas sobredosis al encadenar pastillas DTEM
Qué está pasando
Si la opción de sobredosis de DT está activada, las pastillas compatibles aumentan un contador independiente, con máximo 100. Baja 4 puntos cada 150 segundos del temporizador de DT (unos 2 minutos y medio a velocidad normal). Cambiar la duración del día no convierte esa bajada en una hora de juego; acelerar la partida también acelera este temporizador. Estómago de hierro reduce la subida un 30 % y acelera la bajada un 30 %; Estómago delicado hace lo contrario.
Qué puedes hacer
Una dosis de antidepresivos o Tranquilizantes puede restar otros 48 puntos al contador de su rasgo cuando la predisposición está activa, pero también aumenta la sobredosis. Además, reinicia las 72 horas de tratamiento: no añade 72 horas a las que quedaban. Espacia las dosis y deja bajar la sobredosis. El tratamiento del rasgo y la sobredosis llevan contadores diferentes.
De repente necesitas dormir más o menos DTEM
Qué está pasando
DT concede el rasgo de necesitar menos sueño cuando aburrimiento, infelicidad, estrés y hambre están todos a cero; lo retira si deja de cumplirse. El rasgo de necesitar más sueño aparece con aburrimiento en nivel 2 o superior, y se retira al bajarlo de 2.
Qué puedes hacer
Revisa esos indicadores. Son condiciones distintas y se comprueban cada minuto de juego: no necesitas acumular varios días durmiendo de una manera concreta.
Tu actividad baja aunque hayas hecho ejercicio antes DTEM
Qué está pasando
El contador de actividad pierde 0,5 puntos cada 10 minutos de juego. Cada repetición de ejercicio reconocida suma 10; correr suma 1 y esprintar 2 en la comprobación por minuto mientras te desplazas. Caminar no suma. Importa el balance total de puntos ganados y perdidos.
Qué puedes hacer
Combina ejercicio y desplazamientos activos. La pérdida pasiva es lenta: desde cero, sin ganar puntos, tardaría unos 278 días de juego en dar Sedentario. Unos días tranquilos no explican por sí solos ese cambio; también importa el valor del que partías.
Puedes superar Pluviofobia usando paraguas o poncho DTEM
Qué está pasando
Pasar tiempo al aire libre bajo la lluvia, fuera de un vehículo, suma progreso para perder Pluviofobia. El paraguas o el poncho reducen sus efectos emocionales y no frenan el progreso de esta regla.
Qué puedes hacer
Usa protección para sufrir menos mientras te acostumbras a la lluvia. La intensidad de la lluvia y tus rasgos pueden cambiar cuánto avanzas.
Una comida preparada sigue provocándote alergia DTEM
Qué está pasando
Con , las bayas y setas compatibles pueden provocar alergia también dentro de una receta. La comida conserva esa carga al repartirla en dos o cuatro cuencos: cada uno recibe su parte. Comer una parte del plato aplica solo la parte correspondiente.
Qué puedes hacer
Revisa los ingredientes y evita los que te provocan alergia. Cocinarlos o repartirlos en cuencos no elimina esta alergia. El contador de alergia es distinto de la intoxicación y de la sobredosis.
La alergia tarda en bajar y puede provocar intoxicación DTEM
Qué está pasando
DT revisa la recuperación cada 2,5 segundos de su temporizador: tiene un 20 % de probabilidad de intentar bajar el contador entre 0 y 4 puntos. Por eso no existe un plazo fijo. Si supera 80 puntos, la alergia grave también puede aumentar la intoxicación.
Qué puedes hacer
Deja de consumir los desencadenantes y busca un lugar seguro. y favorecen la recuperación; y la ralentizan. Acelerar la partida acelera el temporizador; cambiar la duración del día no cambia estos intervalos. Bajar la alergia no elimina los rasgos de alergia.
Te desmayas por cansancio y no puedes despertarte moviéndote DTEM
Qué está pasando
Con cansancio en nivel 4, sin pánico y sin hipotermia grave, DT puede acumular progreso hacia un desmayo. Cuando se alcanza el umbral, quedarse quieto y sin apuntar durante varias comprobaciones puede desencadenarlo. No ocurre tras un número fijo de minutos.
Qué puedes hacer
Duerme a tiempo en un lugar seguro. Una vez producido el desmayo de DT, moverte o apuntar no permite interrumpirlo mientras el cansancio siga en nivel 4. El bloqueo se libera al bajar de ese nivel; eso no obliga al personaje a despertarse inmediatamente.
17 situaciones, todas con base en el código de Dynamic Traits.